المشاركات

عرض الرسائل ذات التصنيف إبدأ مع فلاش Flash

التعرف علي مربع الأدوات Toolbox في فلاش flash

صورة
التعرف علي مربع الأدوات Toolbox يحتوي مربع الأدواتToolbox علي الأدوات اللازمة من أجل إنشاء وتلوين , وتحديد وتعديل العناصر كما في الشكل التالي : وكما تشاهد في الشكل السابق أن مربع الأدوات منقسم إلي أربعة أقسام , علي النحو التالي : الأدوات Tools : يحتوي هذا القسم علي أدوات الرسم والتلوين وتحديد العناصر . المعاينة View : يحتوي علي أدوات تساعد علي تغيير خصائص وطريقة المعاينة. الألوان Colors: يحتوي علي الأدوات الخاصة بتغيير الألوان . الخيارات Options : يعرض هذا القسم المعالجات الخاصة بأداة العمل الحالية. وللتعرف علي اسم الأداة قف بالفارة لثوان قليلة , وسيظهر لك مربع أصفر به اسم الأداة , ومفتاح الإختصار الخاص بها , كما في الشكل التالي :

العمل علي نافذة المكتبة في فلاش flash

صورة
العمل علي نافذة المكتبة نافذة المكتبة Library : هي المكان الذي تقوم فيه بتخزين وتنظيم رموز تم إنشاؤها في برنامج Flash , بالإضافة إلي ملفات مستوردة تشتمل علي صور نقطية ورسوم بيانية وملفات صوت ولقطات فيديو , وهي تسمح لك بتنظيم عناصر المكتبة في مجلدات , ومشاهدة عدد المرات التي تم فيها استخدام عنصر في مستند , وتصنيف العناصر وفقا لنوعها. عندما تقوم بإستيراد عناصر داخل برنامج Flash , يمكنك استيرادها داخل صفحة العرض أو داخل المكتبة . ومع ذلك فأن أي عنصر تقوم بإستيراده داخل صفحة العرض يتم إضافتة أيضا إلي المكتبة , مثل أي : رمز تقوم بإنشائه. يمكنك بسهولة الوصول إلي العناصر؛ لإضافتها إلي صفحة العرض مرة أخري وتحريرها , أو لمشاهدة خواصها. لعرض نافذة المكتبة , اختر Window > Library , أو قم بالضغط علي Ctrl+L. عندما نختار عنصر في نافذة المكتبة Library , تقوم النافذة بعرض صورة مصغرة للعنصر للمعاينة . إذا كان العنصر الذي قمت بإختياره ملف صوت أو كان شيئا متحركا , قم بالنقر علي زر التشغيل Play في نافذة المعاينة لتشغيله .

الخط الزمني Timeline في فلاش flash

صورة
الخط الزمني Timeline الخط الزمني Timeline : عبارة عن مجموعة من الكادرات التي تشبه نجاتيف الأفلام , تحتوي علي مجموعة من الصور , فعند تمرير هذه الكادرات بشكل متتالي وبدرجة سرعة معينة نشاهد الحركة أمامنا ؛ لهذا يعد هذا الإطار هو المنظم والمراقب لكل ما يحدث أثناء العمل داخل برنامج Flash , كما في الشكل التالي : وكما تشاهد أن الجانب الأيسر من الخط الزمني Timeline يحتوي علي طبقات Layers تساعدك علي تنظيم العمل الفني في المستند الخاص بك . يمكنك اعتبار الطبقات Layers وكأنها أوراق شفافة متعددة ومرتبة تظهر علي صفحة بعضها البعض . وتحتوي كل طبقة Layer علي صورة مختلفة تظهر علي صفحة العرض , ويمكنك رسم وتحديد كائنات علي طبقة Layer بدون التأثير علي كائنات طبقة Lauer أخري . يتم ترتيب الطبقات Layers بالنظام الذي علي تظهر عليه في الخط الزمني Timeline ؛ لذا فأن الكائنات الموجودة علي الطبقة Layer السفلي في الخط الزمني Timeline توجد أسفل ترتيب صفحة العرض . يمكنك إخفاء وإظهار وإرساء أو فصل طبقات Layers . جميع إطارات الطبقة Layer منفردة , ولكن يمكنك سحبها إلي مكان جديد علي نفس الطبقة Layer , أو نسخها أو نقل...

التعرف علي منطقة العمل في فلاش Flash

صورة
التعرف علي منطقة العمل تشتمل منطقة العمل Workspace Stage لبرنامج Adobe Flash علي قوائم الأوامر في أعلي الشاشة , كما تشتمل علي مجموعة متنوعة من الأدوات واللوحات للتحرير , ولإضافة عناصر إلي الفيلم الخاص بك . يمكنك إنشاء جميع الكائنات للرسم المتحرك الخاص بك في برنامج Flash , أو استيراد عناصر قمت بإنشائها في برنامج Adobe After , Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,ُEffects, وغيرها من التطبيقات المناسبة . يعرض برنامج Flash بشكل تلقائي شريط القوائم Menu Bar والخط الزمني Timeline , وصفحة العرض Stage , ولوحة Tools , ونافذة الخصائص property inspector , ولوحات أخري قليلة . عن عرض الصفحة والوضع هنا مع هذا البرنامج عند العرض , كما هو الحال مع عرض الأفلام علي شاشة سينمائية , أو علي شاشة تليفزيونية , فأن صفحة العرض في برنامج Flash هي المنطقة التي يراها المشاهدون عند تشغيل الفيلم . تحتوي صفحة العرض علي النص والصور والفيديو التي تظهر علي الشاشه . قم بتحريك العناصر بعيدا عن صفحةالعرض ؛ لنقلها داخل وخارج المنطقة المستطيلة في Flash Player , أو نافذة متصفح الويب التي سيتم فيها عرض الفيلم الخاص بك . يم...

تشغيل فلاش Flash

صورة
تشغيل Flash للبدء في استخدام Adobe Flash CS3 بطريقة سهلة جدا , قم بالذهاب إلي قائمة start , ثم اضغط علي خيارadobe Flash CS3 Professional , فيبدأ البرنامج في التحميل , وقد يستغرق تحميل البرنامج بعض الوقت , وعندما ينتهي من تحميل Adobe Flash CS3 , فتظهر لك شاشة الترحيب , كما في الشكل التالي : وكما في الشكل السابق يوجد بالنافذة ثلاثة خيارات لكل خيار منها مهمة خاصة . شاشة الترحيب عند التعامل مع البرنامج وفتحه تظهر تلك الشاشة الرئيسية , والتي تعد واجهة البرنامج , ويمكنك أن توقف ظهور تلك الواجهة في كل مرة , ليفتح لك البرنامج ملفا جديدا مباشرة . كما يمكنك إعادة تشغيل هذه الشاشة مرة أخري إذا رغبت في ذلك عن طريق الخطوات التالية : 1- اختر قائمة Edit , ثم اختر أمر Preferences, أو قم بالضغط علي مفتاحي Ctrl+U, من لوحة المفاتيح , فتظهر النافذة الموضحة في الشكل التالي : 2-من المربع الحوار الذي ظهر لك قم بتحديد خيار General, ومن خانة On launch , قم بتحديد Welcome Screen , فتعود النافذة للظهور مرة أخري في كل مرة تقوم فيه بتشغيل Flash. والآن سنتعرف علي مكونات هذه الشاشة وهي تتكون من ثلاثة عناص...

إبدأ مع فلاش Flash

صورة
إبدأ مع فلاش مقدمة كان أول ظهور لبرنامج adope flash CS3 تحت مسمي Future Splash وقد تغير اسم البرنامج إلي Flash بعدما اشترته شركة Macromedia عام 1997 . وكأن له أهداف عدة أهمها : التعامل مع الرسوم المتجهة Vector Graphics , وليست الرسوم Bitmap Images , ويعد أيضا برنامج لدعم صفحات الويب بالحركة , وقد نجحت الشركة في عمل ذلك وتم إصدار البرنامج تحت مسمي Macromedia Flash . بعد ذلك توالت الإصدارات حتي وصلنا إلي الإصدار الرابع الذي وصل إلي حد الكمال ؛ ولكن فاجأت الشركة الجميع بالإصدار الخامس الذي حسن من الFlash بشل لم يتوقعه أحد . هذا ويمثل برنامج CS3 Adobe Flash في هذا الإصدار , تطورا مهما نحو الإهتمام بالتعامل مع الويب ومكوناته, وقد طورته شركة Adobe ليكون أكثر تأثيرا وفاعلية في التعامل مع الويب ومتطلباته. ويجب أن تعلم عزيزي القارئ أن برنامج Adobe Flash CS3 هو أحد البرامج القائمة علي الرسوم المتجهة Vector Graphics وللتعرف أكثر علي هذا المعني ينبغي أن نعرف أن أشكال الجرافيك تنقسم إلي نوعين : 1- Bitmap Images : أو الرسوم النقطية , وتسمي كذلك Raster Images , ومعني ذلك أنها تتكون من ...