المشاركات

عرض المشاركات من يونيو, ٢٠١٣

استيراد ملفات الفيديو داخل Flash

صورة
استيراد ملفات الفيديو داخل Flash يمكن ل Flash أن يستورد أنواع عديدة من ملفات الفيديو أهمها: AVI,MPEG,MOV,DV , كما أنه يمكنه استيراد أي ملف يتم تشغيله بواسطة Quick Time. ويقوم Flash بعملية ضغط لحجم الملف أثناء عملية الإستيرادولتشغيل ملف فيديو داخل فيلم Flash مع وجود تحكم في الصوت والصولرة نتبع الخطوات التالية : 1- افتح قائمة ملف File ثم اختر الأمر استيراد Import, من القائمة المنسدلة ثم قم بإختيار أمر Import Video, فيظهر مربع حواري كما في الشكل التالي : 2- في مربع حوار استيراد Import Video, حدد موقع ملف الصوت المطلوب وافتحه , سواء كان الملف في جهازك , أو يمكنك استعمال الخيار الثاني إذا كان الفيديو موجود علي موقع الإنترنت , ثم اضغط Next فيظهر لنا مربع حواري كما في الشكل التالي : 3- في المربع الحواري السابق تقدم العديد من الطرق التي يمكن من خلالها استيراد ملفات الفيديو , وهذه الطرق هي بنفس الترتيب في الصورة : أ- الطريقة الأولي : تحميل الملف من موقع بالإنترنت في وقت التشغيل , وفي هذه الطريقة إذا أراد المستخدم الإنتقال إلي موضع متقدم في الفيلم , فعليه الإنتظار حتي يتم تحميل أغلب الف

إضافة خطوط إرشادية للأصوات المصدرة في فلاش Flash

صورة
إضافة خطوط إرشادية للأصوات المصدرة إلي جانب نسبة التمثيل Sampling Rate والضغط Compression يوجد العديد من الطرق لاإستخدام الأصوات بكفاءة في الأفلام مع الإحتفاظ بصغر حجم الملف : - اضبط نقاط الدخل والخرج In And Out points لمنع مناطق الصمت Slient Areas من التخزين في ملف الفيلم من النوع Shockwave Flash, ولإنقاص حجم الصوت. - احصل علي المزيد من نفس الصوت بتطبيق تأثيرات مختلفة Different Effects علي الأصوات (مثل مظاريف الحجم Volume Envelopes والتدوير Looping ونقاط الدخل والخرج (In/Out علي كادرات رئيسية مختلفة Different Keyframes فيمكنك الحصول علي العديد من مؤثرات الصوت بإستخدام ملف صوت واحد فقط. - استخدام التدوير Looping لإستخلاص الجزء الشائع Common Part من الصوت وتكرار تشغيله , واستخدام التدوير Looping أيضا لتشغيل الأصوات القصيرة Short Sounds لموسيقي الخلفية Background Music. - لا تضبط صوتا جاريا Streaming Sound للتدوير To Loop. خطوط إرشادية guidelines لتصدير صوت في أفلام Quicktime الأفلام التي تصدرها كملفات Quicktime تستخدم الصوت بشكل مختلف عما تفعله أفلام Shockwave , وتشمل خطوط الإرشا

إستخدام إختيار الضغط MP3 في فلاش Flash

صورة
إستخدام إختيار الضغط MP3 يستخدم هذا الإختيار عندما تريد استيراد أصوات جارية Stream Sounds طويلة , مثل : مسارات صوت موسيقية Music Sound Tracks وذلك كما يلي : - في مربع الحوار خصائص الصوت Sound Properties اختر Mp3 من قائمة الضغط Compression Menu. - لنسبة ال Bit أو ال Bit Rate حدد اختيارا لتعيين الحد الأقصي لنسبة ال Bit للصوت المنتج بإستخدام MP3 Encoder . يدعم برنامج Kbps Flash8 إلي Kbps 160 لنسبة ال Bit الثابتة (Constant Bit Rate) أو CBR, وعندما تصدر موسيقي Exporting Music اضبط نسبة ال Bit علي Kbps 16 أو أعلي للحصول علي أفضل النتائج. - للتقدم Preprocessing اختر Convert Stereo To Mono لتحويل الصوت المجسم إلي مفرد (لا تتأثر الأصوات المفردة بهذا الإختيار) لاحظ أن الإختيار Preprocessing متاح فقط إذا اخترت نسبة Bit تساوي Kbps20 أو أعلي . - للإختيار كفاءة Quality حدد اختيارا لتعيين سرعة الضغط Compression Speed وكفاءة الصوت Sound Quality مما يلي : - الإختيار سريع Fast ينتج عنه سرعة الضغط ولكن أقل كفاءة صوت. - الإختيار متوسط Medium ينتج عنه ضغط أبطأ إلي حد ما , ولكن كفاءته أكبر للصوت من

استخدام اختيار الضغط Adpcm في فلاش Flash

صورة
استخدام اختيار الضغط Adpcm وهذا الإختيار يضبط الضغط علي Bit- 16 أو Bit -8 لبيانات الصوت Sounds Data, ويستخدم هذا الإختيار عندما تقوم بتصدير صوت حدث قصير Short Event Sounds مثل صوت نقر زر . لإستخدام اختيار الضغط Adpcm : - في مربع حوار خصائص الصوت Sound Properties اختر Adpcm من قائمة الضغط Compression Menu. - للتقدم Preprocessing اختر Convert Stereo To Mono؛ للتحويل من صوت مجسم Stereo إلي مفرد Mono (الأصوات المفردة لا تتأثر بهذا الإختيار ) - لنسبة التمثبل Sample Rate حدد إختيار للتحكم في جودة الصوت Sound Fidelity وحجم الملف. النسب القليلة Lower Rates تقلل من حجم الملف , ولكنها أيضا تقلل من كفاءة الصوت إختيارات النسب كما يلي : - الإختيار 11 Khz هو أقل كفاءة يوصي بها إلي مقطوعة موسيقية وربع واحد من النسبة القياسية للقرص المضغوط CD. - الإختيار Kh22 هو الإختيار الشائع للتشغيل علي الإنترنت , وهو نصف النسبة القياسية للفرص المضغوط Cd. - الإختيار Khz44 هو النسبة القياسية للقرص الصوتي المضغوط Cd Audio. لاحظ أن برنامج Flash لا يستطيع زيادة نسبة ال Khz للصوت المستورد Imported Sound عن ال

ضغط الأصوات للتصدير في فلاش Flash

صورة
ضغط الأصوات للتصدير لضبط خيارات الضغط Compression Options استخدم الخيارات في نمنطقة إعدادات التصدير Export Setting Area في مربع حوار خصائص الصوت Sound properties, والإختيارات المتوفرة تعتمد علي طريقة الضغط التي اخترتها . يمكنك أيضا استخدام مربع حوار خصائص الصوت Sounds Properties ؛ لتحديث الأصوات التي قمت بتعديلها في محرر أصوات خارجي أو لإختبار الصوت . نسبة التمثيل Sampling Rate ودرجة الضغط Degree Of Compression يصنعان اختلافا هاما في النوعية Quality وفي الحجم لأصوات Sounds في الأفلام المصدرة Exporte Movies, فكلما زاد ضغط الصوت Sound وقلت نسبة التمثيل قل الحجم وقلت الكفاءة . ويجب أن تقوم بالتجربة Experiment للوصول إلي التوازن الأمثل Optimal Balance بين كفاءة الصوت Sound Quality وحجم ملف الصوت. ملفات الصوت من النوع Mp3 تكون بالفعل مضغوطة عند استيرادها Imported. ومع ذلك يمكنك إعادة ضغطها للتصدير إذا احتجت إلي ذلك . مثلا إذا كان ملف الصوت Mp3 يستخدم كصوت جار Stream Sound, فيلزم أن تعيد ضغط الملف Recompress The File ؛ لأن الأصوات الجارية Stream Sounds يجب أن تكون مضغوطة للتصدير Export.

بدء وإيقاف الأصوات في الكادرات الرئيسية Keyframes في فلاش Flash

صورة
بدء وإيقاف الأصوات في الكادرات الرئيسية Keyframes من أكثر المهام المرتبطة بالأصوات sounds شيوعا في برنامج Flash – بدء وإيقاف الأصوات Sounds في الكادرات الرئيسية Keyframe بالتزامن مع الحركة. ولإيقاف وبدء الأصوات Sounds في الكادرات الرئيسية Keyframes , قم بتنفيذ الخطوات التالية : أضف صوت إلي الفيلم , ولعمل تزامن لهذا الصوت Sound مع حدث Event في المشهد Scene- اختر الكادر الرئيسي Keyframe للبدء الذي يوازي الكادر الرئيسي Keyframe للحدث Event في المشهد Scene. يمكنك اختيار أي من خيارات التزامن Synchronization Options. اصنع كادرا رئيسيا Keyframe في طبقات الصوت Sound layers في لوحة الخط الزمني Timeline في الكادر حيث تريد للصوت أن ينتهي , فيظهر تمثيل Representation لملف الصوت في لوحة الخط الزمني Timeline. ويستطيع مشغل برنامج Flash أن يقوم بتشغيل فيلم به طبقات عديدة من الأصوات Sounds, وتعمل كل هذه الأصوات Sounds في وقت واحد , ويمكنك أن تستغل هذا الأمر في إضافة طبقتين للأصوات Sounds تضع ملف موسيقي , وتضع في الطبقة الثانية ملف صوت لشاعر يلقي قصيدة شعر مثلا , ويمكنك استخدام المؤثرات التي تحدثن

تحرير الأصوات في فلاش Flash

صورة
استخدام الأصوات مع المكتبات المشاركة يمكنك ربط صوت من أحد المكتبات إلي أفلام (برنامج Flash) المتعددة بتعيين خصائص الإرتباط Linkage properties للصوت وتضمين الصوت في مكتبة مشاركة Shared Library. كما يمكنك استخدام Sound Object في سيناريو الحدث Actionscript لإضافة أصوات إلي الفيلم وللتحكم في الأصوات داخل الفيلم , والتحكم في الأصوات يشمل : ضبط حجم الصوت Volume, والتوازن إلي اليمين أو اليسار أثناء تشغيل الصوت Sound Is Playing. لإستخدام الصوت في المكتبة المشاركة Shared library أو في تأثير الصوت Sound Action – قم بتعيين خيط تعريف Identifier String لصوت في مربع حوار ارتباط الرمز Symbol Linkage. تحرير الأصوات يمكنك برنامج Flash من إجراء تغييرات محدودة علي كل نسخة من الصوت Sound في لوحة Edit Envelope , وتشتطيع تغيير نقطة البداية والنهاية للصوت Sound, كما يمكنك ضبط حجم الصوت. يوفر برنامج Flash ست طرق معدة مسبقا لتحرير الصوت Sound , وهي بالترتيب علي النحو التالي : 1- Left Channel. 2- Right Channel. 3- Fade Left To Right. 4- Fade Rught to Left. 5- Fade In. 6- Fade out. كما يوجد نوع سابع

إضافة أصوات إلي أزرار في فلاش Flash

صورة
إضافة أصوات إلي أزرار يمكنك إرفاق أصوات Sounds مع الحالات المختلفة Different States لرمز أحد الأزرار Button Symbol ؛ ولأن الصوت Sound يخزن مع الرمز فأنه يعمل مع جميع الأمثلة Instances لذلك الرمز Symbol, ولإضافة صوت إلي زر قم بتنفيذ الخطوات التالية : 1-حدد أحد الأزرار Buttons في المكتبة Library. 2- من قائمة اختيارات المكتبة Library اختر تحرير Edit , كما في الشكل التالي : 3- أضف طبقة للصوت Sound في الخط الزمني للأزرار Buttons Timeline. 4- في طبقة الصوت Sound انشئ كادرا رئيسيا Keyframe عاديا Regular أو فارغا لمطابقة حالة الزر Button التي تريدها لإضافة الصوت Sound علي سبيل المثال لإضافة صوت Sound يعمل عند نقر الزر Button انشئ كادرا رئيسيا Keyframe في الكادر المسمي Down. 5- انقر الكادر الرئيسي Keyframe الذي أنشأته. 6- افتح قائمة Modify, ثم اختر الأمر Timeline ,ثم الأمر Convert to Blank Keyframes أو قم بالضغط علي مفتاح F7 من لوحة المفاتيح . 7- قم بتحديد الكادر الرئيسي Keyframe الذي أنشأته في Down الخاصة بطبقة الصوت Layer Sound , ثم قم بإضافة ملف الصوت Sound إلي الزر Button.

إضافة أصوات إلي فيلم في فلاش Flash

صورة
إضافة أصوات إلي فيلم لإضافة صوت Sound إلي فيلم قم بإنشاء طبقة Layer جديدة لوضع ملف الصوت عليها Sound ثم اضبط الإختيارات في لوحة الصوت Sound Panel مع إضافة كل صوت Sound إلي طبقة Layer منفصلة ولإضافة صوت إلي فيلم قم بتنفيذ الخطوات : 1- استورد الصوت Sound إذا لم تكن استوردته إلي برنامج Flash. 2- افتح قائمة إدراج Insert , ثم اختر الأمر طبقة Layer ؛ لإنشاء طبقة للصوت Sound Layer . 3- حدد أولا طبقة الصوت الجديدة New Sound Layer , واسحب الصوت Sound من المكتبة Library إلي داخل منطقة العمل Workspace Stage . فيتم إضافة الصوت Sound إلي الطبقة Layer الحالية . يمكنك إضافة عدة أصوات Sounds إلي طبقة Layer واحدة , أو إلي طبقات Layers تحتوي علي أشياء أخري . ومع ذلك نوصي بإضافة كل صوت Sound إلي طبقة Layer منفصلة . فكل طبقة  تعمل كقناة صوت Sound منفصلة . جميع الأصوات Sounds علي جميع الطبقات Layers تجتمع عند إدارة (عرض ) الفيلم . 4- افتح القائمة نافذة window , ثم اختر الأمر لوحات Panels , ثم الأمر صوت Sound فيتم فتح النافذة التالية : 5- من لوحة الصوت Sound Panel اختر ملف الصوت Sound من القائمة الم

إستيراد الأصوات في فلاش Flash

صورة
إستيراد الأصوات يمكنك استخدام الأمر استيراد Import من قائمة ملف File لإحضار ملف صوت Sound من النوع Wav أو إستيراد ملف Mp3 إلي برنامج Flash مثلما تحضر أي ملف أخر من أنواع أخري . إذا كان لديك إصدارة Quicktime 4 أو ما بعدها محملة في جهازك فيمكنك إستيراد ملفات صوت إضافية من الأنواع الأتية : 1. Sound Only Quicktime Movies 2. Sun Au 3. Wav يخزن برنامج Flash الصوت Sound في المكتبة Librarie مع الصور النقطية Bitmaps والرموز Symbols , ومثلما الحال مع الرموز الرسومية Graphic Symbols فأنت تحتاج فقط إلي نسخة واحدة من ملف الصوت Sound لاستخدام هذا الصوت Sound بأي عدد من الطرق في الفيلم المعد بواسطة برنامج Flash . ويمنكك تضمين الأصوات Sounds في المكتبة المشاركة Shared Library لمشاركة الأصوات Sounds في أفلام برنامج Flash . ولاستخدام صوت في مكتبة مشتركة Shared Library حدد لملف الصوت خيط تعريف Identifier string في مربع حوار خصائص إرتباط الرمز Symbol linkage properties وهذا التعريف Identifier يتيح للصوت Sound أن يستخدم كعنصر Object في سيناريو الأحداث Action script وتستخدم الأصوات Sounds كمية كبي

التعامل مع الأصوات في فلاش Flash

صورة
التعامل مع الأصوات يوفر برنامج فلاش Flash عدة طرق لاستخدام الصوت sound فيمكنك عمل الأصوات sounds التي تعمل بإستمرار مستقلة عن لوحة الخط الزمني Timeline أو يمكنك عمل تزامن Synchronize للحركة animation مع مسار الصوت Sound Track كما يمكنك ربط أصوات sounds مع أزرار Buttons لجعلها أكثر تفاعلية وتجعل الصوت Sound يتلاشي للداخل أو للخارج Fade In And Out لعمل مسار صوت sound مصقول . أيضا يمكنك إستخدام الأصوات sounds في المكتبات Libraries المشتركة لربط صوت sound من مكتبة Librarie واحدة إلي أكثر من فيلم . وهناك نوعان من الأصوات في برنامج Flash : 1- أصوت الحدث Event Sounds . 2- وأصوات جارية Stream Sounds . وصوت الحدث Event Sound : يجب أن يتم تحميله بالكامل قبل بدء تشغيله , ويستمر في التشغيل حتي يتم إيقافه صراحة . أما الأصوات الجارية Stream Sounds : تبدأ في التشغيل بمجرد تحميل بيانات كافية للكادرات القليلة الأولي First Few Frames , ويتم عمل تزامن Synchronized لهذا النوع من الأصوات Sounds مع لوحة الخط الزمني Timeline للتشغيل علي مواقع الويب . يجب اختيار خيارات الضغط Compression Options للتحك

إتاحة وتحرير وأختبار الأزرار في فلاش Flash

صورة
إتاحة وتحرير وأختبار الأزرار تكون الأزرار Buttons غير متاحة في برنامج flash عند إنشائها وذلك لتكون أسهل في اختيارها Select والعمل معها . عندما يكون الزر Button غير متاح فإن النقر عليه يؤدي إلي تحديده. وعندما يكون الزر Button متاحا فإنه يستجيب لأحداث الفارة التي حددتها كما لو كان الفيلن يعمل . يمكن أيضا في هذه الحالة تحديد الأزرار Buttons المتاحة – بصفة عامة من الأفضل عدم إتاحة الأزرار Buttons أثناء العمل – ثم إتاحتها لإختبار سلوكها. لإتاحة وعدم إتاحة الأزرار من قائمة Control اختر الأمر Enable Simple Buttons فتظهر علامة الإختيار بجوار الأمر لتدل علي إتاحة الأزرار Buttons عند إتاحة الزر Button يغني هذا عن عمل اختبار للزر Button بمعني أنه عند الوقف عليه يتم تشغيله كما لو أنك تقوم بعمل اختبار له. عند إتاحة الأزرار Buttons فإن أي زر Button فوق سطح العمل يستجيب فعند تحريك المؤشر Pointer فوق الزر button يقوم برنامج Flash بعرض كادر Over وإذا نقرت علي المنطقة النشطة للزر Button يعرض برنامج Flash الكادر Down.

إنشاء الأزرار في فلاش Flash

صورة
إنشاء الأزرار الأزرار Buttons هي عبارة عن لقطات فيلمية تفاعلية Interactive Movie Clips مكونة من أربعة كادرات Four –Frame . فعندما تختار السلوك لأحد الرموز Symbols فإن برنامج Flash يصنع تحكما زمنيا Timeline من أربعة كادرات . الكادرات الثلاث الأولي تعرض الحالات الثلاثة الممكنة للزر Symbol والكادر الرابع يعرف Defines المنطقة النشطة للزر Symbol. والتحكم الزمني Timeline لا يعرض في الحقيقة ولكنه يستجيب Reacts لحركات المؤشر Pointer Movement والتأثيرات Actions بالقفز إلي الكادر المخصص Appropriate Frame لعمل تفاعل لزر Button في فيلم ضع مثالا Instance لرمز الزر Button Symbol علي منطقة العمل Workspace Stage ثم عين تأثيرات للمثال Instance يجب أن تعين التأثيرات للمثال Instance الخاص بالزر Button في الفيلم وليس للكادرات Frames في التحكم الزمني Timeline للزر Button. لكل كادر في نافذة التحكم الزمني لرمز الزر Button Symbol وظيفة محددة : 1- الكادر الأول هو الحالة العالية Up State والتي تمثل الزر Button في حالة عدم ضغط المؤشر عليه . 2- الكادر الثاني وهو حالة فوقية Over State وتمثل وجود المؤشر فوق ال

تكرار الرموز في فلاش flash

صورة
تكرار الرموز يمكنك تكرار أي رمز Symbol من الرموز Symbols التي قمت بإنشائها وهذا التكرار يشبه إلي حد كبير فكرة النسخ أو المثال Instance ؛ ولتكرار رمز Symbol قم بتحديد الرمز Symbol في نافذة المكتبة Library Window ثم قم بالنقر علي الزر الموجود أعلي الجهة اليمني في نافذة المكتبة Library Window فتنسدل قائمة كما في الشكل التالي : أو من خلال النقر بزر الفارة الأيمن فوق الرمز Symbol ثم اختر الأمر duplicate Symbol من القائمة المنسدلة كما في الشكل التالي : أو من خلال تنفيذ Modify > Symbol > Duplicate Symbol أو من خلال تنفيذ Edit > Dulicate أو بالضفط علي مفتاحي Ctrl+D من لوحة المفاتيح أيا كانت الطريقة أو الأسلوب المستخدم سيظهر لك مربع حوار Duplicate Symbol كما في الشكل التالي : من المربع السابق قم بإدخال اسم الرمز Symbol الجديد ثم اضغط زر OK فيظهر الرمز Symbol ومعه رمز Symbol ثاني ؛ مما يدل علي تكرار هذا الرمز Symbol كما في الشكل التالي :

إنشاء رمز من البداية في فلاش flash

صورة
إنشاء رمز من البداية ما قمنا به عند إنشاء رمز Symbol- يعتمد علي أن نقوم أولا برسم الشكل المراد جعله رمز Symbol , ثم تحويل هذا الشكل إلي رمز Symbol , وهذه الطريقة تعد من أسهل الطرق التي يمكننا التعامل معها عند إنشاء رمز Symbol , وهذا ليس الأسلوب الوحيد لإنشاء رمز Symbol , فيمكنك إنشاء لرمز Symbol , بطريقة تختلف عن قرينتها السابقة , فقوم أولا بإنشاء الرمز Symbol , ثم ترسم الشكل المراد جعله رمز Symbol , ولكي تقوم بإنشاء رمز Symbol من البداية اتبع إحدي الطرق التالية : الطريقة الأولي اضغط علي قائمة Insert , ثم علي خيار New Symbol , أو قم بالضغط علي مفتاحي Ctrl+ F8 , من لوحة المفاتيح . الطريقة الثانية اضغط علي رمز New Symbol , الموجود أسفل لوح المكتبة Library. وأيا كانت الطريقة المستخدمة ستظهر لك لوحة Creat New Symbol , كما في الشكل التالي : عند ملاحظة المربع الحواري السابق , ستلاحظ أنه يشبه لوحة Convert to Symbol تماما بعد أن تقوم بتعيين اسم للرمز Symbol , -وكما أشرنا يفضل أن يكون اسمه يدل علي الوظيفة التي يقوم بها – اضغط علي زر Ok , أو اضغط علي فتاح Enter من لوحة المفاتيح . ملحوظ

تعديل أمثال Instances في فلاش Flash

صورة
تعديل أمثال Instances تستطيع القيام بعمل تعديل للعديد من الأمثال Instances كل واحد علي حدة , أما موقف الأمثال Instances الأخري تبقي علي حالها دون أي تعديل أو تغيير ,ولعمل ذلك اتبع الخطوات التالية : 1- Free Transform : تغيير أبعاد الكائن وأحداث تشوية لتلك الأبعاد . 2- Color : ويشمل التحكم في : أ- Brightness : درحة السطوع . ب- Tint : اللون. ت- Alpha : الشفافية . 3- Blend : ومعناه علاقة الرمز Symbol بما أسفل منه سواء أكان لون منطقة العمل Workspace Stage , وهو الأبيض في الحالة الإفتراضية للبرنامج , أم أي كائنات أخري , وهذا الخيار متوفر فقط بالنسبة للرمز Symbol من نوع Button أوMovie Clip. 4- تغيير نوع الرمز Symbol بالنسبة للمثال Instance , فمثلا لو كان للمثال Instance الرمز Symbol من نوع Graphic- يمكننا تحويله إلي مثال Instance لرمز Symbol من نوع Movie Clip , وذلك من الخصائص Properties .

إنشاء الرموز في فلاش Flash

صورة
إنشاء الرموز يمكنك إنشاء الرمز Symbol من العناصر المحددة علي منطقة العمل Workspace Stage , أو يمكنك إنشاء رمز Symbol فارغ وصناعة أو استيراد المحتويات في نمط تحرير الرمز – Symbol editing mode , ويمكن للرمز Symbols أن تحتوي علي جميع الوظائف التي تستطيع صناعتها ببرنامج Flash ويشمل ذلك الحركة . ويمكنك بإستخدام الرموز Symbols التي تحتوي علي الحركة Animation – صناعة أفلام بالعديد من الحركات , بحيث تقلل حجم الملف إلي أقل حد . ويراعي صناعة الحركة في رمز Symbol عندما يكون هناك تكرار كثير للحركة أو تدوير لها مثل حركة أجنحة الطائر . إنشاء رمز جديد يمكن إنشاء رمز جديد بثلاث طرق مختلفة : الطريقة الأولي : انقر علي الكائن المراد تحويلة إلي رمز Symbol بالزر الأيمن للفارة , ثم اختر Convert To Symbol . الطريقة الثانية : حدد الكائن , ثم اضغط علي مفتاح F8 من لوحة المفاتيح . الطريقة الثالثة : بعد تحديد الشكل اذهب للقائمة , إلي قائمة Modify , ثم اختر أمر Convert To Symbol , أو اضغط علي مفتاح F8 من لوحة المفاتيح . ومهما كانت الطريقة المستخدمة سيظهر لنا المربع الحواري التالي : وكما نلاحظ في الشك

سلوك الرمز Symbol في فلاش Flash

صورة
سلوك الرمز Symbol كل رمز Symbol له مسرح عمل وخط زمني Timeline منفرد , مكتمل مع الطبقات Layers , وعندما تصنع أحد الرموز Symbols تختار سلوك لهذا الرمز Symbol , ويعتمد اختيار السلوك علي الكيفية التي تريد بها استخدام الرمز ويتضح ذلك من خلال ما يلي : 1- استخدام رموزا تصويرية Graphic Symbols للصور الساكنة Static Images , ولصنع قطع حركية Pieces Of Animation يمكنك أن تعيد استخدامها Reusable والتي ترتبط مع التحكم الزمني للفيلم الرئيسي . ولن تعمل المتحكمات التفاعلية Interactive Controls والأصوات Sounds في سلسلة حركة الرموز Symbols التصويرية Graphic Symbols Animation Sequence . 2- استخدم رموز أزرار Button Symbols لصناعة أزرار تفاعلية Interactive Buttons في الفيلم , بحيث تستجيب Respond لنقر الفارة أو تمريره أو أفعال أخري Actions تقوم بتعريف الصور المرتبطة بالحالات المختلفة للزر Button Instance . 3- استخدام رموز لقطات فيلمية Movie Clip Symbols لصناعة قطع حركية Pieces Of Animation يمكن إعادة استخدامها Reusable ويمكن اعتبارها أفلاما صغيرة Mini- Movies بداخل الفيلم الرئيسي , والتي يمكن أن تحتوي

إستخدام الرموز و الأمثال في فلاش Flash

صورة
إستخدام الرموز و الأمثال الرموز Symbols تعد جزء مكملا لإنشاء اللقطات التفاعلية . نستطيع نسخ الرموز Symbols لإنشاء التفاعلية في اللقطة , فعلي سبيل المثال : يمكنك إنشاء رمز Symbol لزر يتغير بالإستجابة لأوامر المؤشر , ووضع نسخة من الزر علي منطقة العمل Workspace Stage. وكذلك نستخدم نمطا آخر للرمز Symbol تسمي اللقطة الحركية Movie Clip ؛ لإنشاء لقطات تفاعلية معقدة . وهناك العديد من العناصر التي تشتمل عليها الرموز Symbols مثل : صور Graphics وأزرار Buttons ولقطات فيديو Video Clips وملفات صوتية Sound Files وخطوط Fonts . وعندما تقوم بإنشاء الرمز Symbol يتم تخزينه تلقائيا في مكتبة الملف , وعندما تسحب الرمز Symbol من المكتبة إلي منطقة العمل Workspace Stage فإنك تكون بهذا قد أنشأت نسخة Instance لهذا الرمز Symbol. تستطيع تعديل خصائص أي نسخة – طولها وعرضها وشفافيتها . .... – بدون التأثير علي الرمز Symbol الأصلي كما يمكنك تحرير -تعديل – الرمز Symbol الأصلي , وهذا يؤدي إلي تغيير جميع نسخ هذا الرمز Symbol. بإستطاعتك تحرير الرمز Symbol بطرق متعددة : 1- علي منطقة العمل Workspace Stage . 2- في

التحكم في سرعة التحول البيني للشكل في فلاش flash

صورة
التحكم في سرعة التحول البيني للشكل إن عملية التحول البيني تتم بنفس السرعة من الإطار الأول وحتي الأخير وذلك حسب الوضع الإفتراضي , ولعلك تريد الآن أن تقول ماذا لو أردت أن تكون الحركة بطيئة في البداية وسريعة في النهاية أو العكس , هل لذلك حل ؟. أقول لك : نعم الحل في اللجوء إلي خاصية Ease في لوح الخصائص Properties , حيث يمكن استخدام المؤشر المنزلق أو كتابة القيمة العددية مباشرة , ويجب الانتباه إلي أن القيم العددية الموجبة تعني أن سرعة التحول ستكون سريعة في البداية ثم تتباطأ نحو النهاية , والقيم السالبة تعني العكس . التحكم في أسلوب التحول البيني عن طريق Blend ويظهر الآن سؤال آخر : هل هناك طريقة للتحكم في أسلوب التحول البيني ؟ فأقول لك : نعم ولعمل ذلك اتبع الخطوات التالية : 1- انقر علي السهم المنزلق لخاصية Blend حيث يوجد خياران : أ- Distributive : وهو الإفتراضي , ويجعل الشكل أثناء التحول ناعما في الأطراف والزوايا بقدر الإمكان . ب- Angular : يحافظ علي حدة الزوايا والخطوط المستقيمة أثناء التحول , ولاحظ أنك لمعرفة ذلك التأثير بوضوح لابد أن يكون الكائن الأول والثاني يملكان زوايا حادة وخط