المشاركات

عرض الرسائل ذات التصنيف طرق التحريك في فلاش flash

التحكم في سرعة التحول البيني للشكل في فلاش flash

صورة
التحكم في سرعة التحول البيني للشكل إن عملية التحول البيني تتم بنفس السرعة من الإطار الأول وحتي الأخير وذلك حسب الوضع الإفتراضي , ولعلك تريد الآن أن تقول ماذا لو أردت أن تكون الحركة بطيئة في البداية وسريعة في النهاية أو العكس , هل لذلك حل ؟. أقول لك : نعم الحل في اللجوء إلي خاصية Ease في لوح الخصائص Properties , حيث يمكن استخدام المؤشر المنزلق أو كتابة القيمة العددية مباشرة , ويجب الانتباه إلي أن القيم العددية الموجبة تعني أن سرعة التحول ستكون سريعة في البداية ثم تتباطأ نحو النهاية , والقيم السالبة تعني العكس . التحكم في أسلوب التحول البيني عن طريق Blend ويظهر الآن سؤال آخر : هل هناك طريقة للتحكم في أسلوب التحول البيني ؟ فأقول لك : نعم ولعمل ذلك اتبع الخطوات التالية : 1- انقر علي السهم المنزلق لخاصية Blend حيث يوجد خياران : أ- Distributive : وهو الإفتراضي , ويجعل الشكل أثناء التحول ناعما في الأطراف والزوايا بقدر الإمكان . ب- Angular : يحافظ علي حدة الزوايا والخطوط المستقيمة أثناء التحول , ولاحظ أنك لمعرفة ذلك التأثير بوضوح لابد أن يكون الكائن الأول والثاني يملكان زوايا حادة وخط...

استعمال Shape Tween مع النصوص في فلاش flash

صورة
استعمال Shape Tween مع النصوص هذا النوع من الحركة يعرف بالحركة المغيرة للشكل , فمثلا نغير دائرة إلي نص عن طريق هذا الأمر , أو صورة إلي نص ؛ ولكن يجب أن ننبه لأمرين مهمين : الأول : أن تغيير الأشكال لا يكون إلا إذا كان الشكل متجها أي شعاعيا . الثاني : إذا أردنا تحويل شكل معين إلي نص , فما علينا ألا أن نغير النص نفسه ؛ ليصبح شكلا , وهذا يتم عن طريق الأمر Break Apart , الموجود في القائمة Modify أي أن النص سيتحول إلي أجزاء وخطوط فالنص في الأحوال العادية ليس شكلا . وهذه طريقة التحويل : 1- نكتب النص الذي نريده علي منطقة العمل Workspace Stage بإستخدام أداة Text النصوص , أو اضغط علي مفتاح T , من لوحة المفاتيح . 2- نترك النص محددا بالإطار الأزرق , ومن ثم نذهب إلي القائمة Modify , ومنها إلي أمر Break Apart , أونضغط علي مفتاحي Ctrl+B من لوحة المفاتيح , فنحصل علي الشكل التالي : 3- نضغط علي الأمر مرتين حتي يتبين لنا أن النص قد تحول إلي الشكل التالي : والشكل الثاني يعني أن عملية التحويل قد تمت . لاحظ أننا قمنا بعمل Break Apart مرتين ؛ لأننا نتعامل مع نص مكون من عدة حروف , ولكن حين يكون الن...

التحول البيني في فلاش flash

صورة
التحول البيني قلنا في السابق إن ال Animation في برنامج Flash نوعان , واستوفينا الكلام عن النوع الأول وهو : Frame by Frame Animation وهو ذلك النوع الذي كان يعتمد علي رسم كل إطار علي حدة . والآن حان الوقت للتعرف علي النوع الثاني Tween animation أو التحول البيني , ويعتمد هذا النوع علي قيامك بصنع الإطار الأول , وصنع الإطار الأخير ثم جعل البرنامج يقوم بصنع الإطارات بينهما, ومن هنا جاء مصطلح " بيني" أي بين الإطارات . والتحول البيني ينقسم إلي نوعين : 1- Shape Tween أو التحول البيني للشكل ويعني تحول شكل إلي شكل آخر , حيث نضع كائنا في الإطار الأول , ثم نضع كائنا ثانيا في الإطار الأخير , ويقوم البرنامج بعمل تغير تدريجي في شكل الكائن الأول حتي يتحول في النهاية إلي الكائن الثاني . 2- Motion Tween أو التحول البيني للحركة ويعني تحريك كائن من مكان لآخر , حيث نقوم بوضع كائن في الإطار الأول , ثم نقوم بتغيير مكان الكائن في الإطار الأخير , ويقوم البرنامج بإنشاء الحركة للكائن بين الإطارين , وعند تشغيل الفيلم النهائي نشاهد الكائن يتحرك من المكان الأول إلي المكان الثاني . ولنبدأ في شرح هذي...

الحركة البينية Tweened Animation في فلاش Flash

صورة
الحركة البينية Tweened Animation كلمة البيني أو Tween تعني بين الإطارات : أي تغير الكائن من حالة إلي حالة أخري بين إطارين محددين , ونزيد الأمر وضوحا , فنقول إننا سنقوم بتصميم اللقطة أو العنصر في إطار , ثم نقوم بإجراء بعض التعديلات عليه في إطار آخر , ونجعل البرنامج يقوم بالتغير التدريجي للكائن بين الإطارين , وفي النهاية نحصل علي الحركة المطلوبه . ومعني ذلك بعبارة أبسط أننا بدلا من أن نصنع تلك التغييرات بأنفسنا ومدي ما في ذلك من صعوبة بالغة واستحالة في التصميمات والمشاريع الكبري , فإننا نجعل البرنامج يقوم بحساب التغييرات , ومن ثم عرضها حسب ما وضعناه . هذا النوع ينقسم إلي نوعين : 1- Shape Tween التحول البيني للشكل . 2- Motion Tween التحول البيني للحركة . وفي هذا الصدد فنحن معنيون بالنوع الأول للحركة , ألا وهو : Frame by Frame Animation وهو ما سوف نركز عليه . الحركة بتغيير كل إطار علي حدة ويتم ذلك بإحدي طريقتين : الطريقة الأولي : بإستعمال blank keyframe اي إطار مفتاحي . والطريقة الثانية : بإستعمال Keyframe أي : إطار مفتاحي فارغ . أولا : طريقة Balnk Keyframe 1- قم بتحديد الإطارا...

تمثيل الحركة في الخط الزمني Timeline في فلاش flash

صورة
تمثيل الحركة في الخط الزمني Timeline يميز برنامج Flash الحركة البينية Tweened Animation , عن حركة كادر بكادر Frame-By-Frame Animation في الخط الزمني Timeline كما يلي : - الكادرات الرئيسية للحركة Motion-Tweened Keyframes في الحركة البينية Tweened Animation , يتم تمييزها بنقطة سوداء Black Dot , والكادرات البينية لها سهم أسود بخلفية زرقاء خفيفة , كما في الشكل التالي : - الكادرات الرئيسية للأشكال Shape-Tweened Keyframes في الحركة البينية Tweened Animation يتم تمييزها بنقطة سوداء , والكادرات البينية لها سهم أسود بخلفية خضراء خفيفة , كما في الشكل التالي : - الخط المنقط يبين أن الكادر الرئيسي النهائي Final Keyframe مفقود , كما في الشكل التالي : - الكادر الرئيسي المفرد Single Keyframe يتميز بنقطة سوداء Black Dot , والكادرات الرمادية الخفيفة Light-Gray بعد الكادر الرئيسي المفرد تحتوي علي نفس المحتويات بدون تغييرات ولها خط أسود بمستطيل مفرغ في الكادر الأخير من الوحدة , كما في الشكل التالي : - حرف A يبين أن الكادر تم تحديده ككادر تأثيرات Frame Action من لوحة التأثيرات actions Panel , كم...

إنشاء الكادرات الرئيسية Creating Keyframes في فلاش flash

صورة
إنشاء الكادرات الرئيسية Creating Keyframes الكادر الرئيسي Keyframe : هو الكادر الذي تعرف Define فيه لتغييرات في الحركة , وعندما تنشأ حركة كادر بكادر Frame-By-Frame Animation , فكل كادر هو كادر رئيسي Keyframe في الحركة البينية Tweened Animation , فإذا قمت بتعريف كادرات الحركة البينية Tweened Animation , فإذا قمت بتعريف كادرات رئيسية في النقاط الهانة في الحركة فدع برنامج Flash يصنع المحتويات من الكادرات البينية Frames In Between , حيث يعرض الكادرات المضافة إلي الحركة البينية Tweened Animation بلون أزرق أو أخضر خفف مع سهم مرسوم بين الكادرات الرئيسية . ويعيد برنامج Flash رسم الأشكال Shapes في كل كادر رئيسي Keyframe , وتقوم بعمل كادرات رئيسية في العمل فقط عند تلك النقاط التي يحدث عندها تغيير . وتكون الكادرات الرئيسية Keyframes مميزة في الخط الزمني Timeline ..فالكادر الرئيسي بمحتويات يمثل بدائرة صلبة Solid Circle , أما الكادر الرئيسي الفارغ Empty Keyframe فيمثل بخط رأسي قبل الكادر , وبالتالي إن الكادرات اللحقة التي تضفيها إلي نفس الطبقة سوف يكون لها نفس المحتويات مثل الكادر الرئيسي . لعم...

طرق التحريك في فلاش flash

صورة
إن برنامج Adobe Flash CS3 هو أحد برامج الجرافيك القائمة علي الحركة Animation , كما نعلم ليست كل برامج الجرافيك قائمة علي الحركة , ولكن هذه خاصية مميزة جدا لبرنامج Flash , إن الحركة المقصودة هي معني واسع وعام يمتد ليشمل أي تغيير يطرأ علي الصورة , وهذا هو مفهوم Animation , وقد بدأ ظهور ذلك المصطلح بعد ظهور أفلام الكارتون التي أنتجتها شركة والت ديزني , مثل سلسلة الأفلام الشهيرة توم أند جيري , وغيرها فهي قائمة أساسا علي هذا المفهوم . طرق التحريك توجد طريقتان لعمل سلسلة حركية في Flash : 1- حركة كادر بكادر Frame- By-Frame . 2- الحركة البينية Tweened Animation . في حركة كادر بكادر Frame-By-Frame تقوم بإنشاء الصورة Image في كل كادر . مثل هؤلاء الذين كانوا يعملون في شركات والت ديزني Walt Disney , أو استوديوهات وارنر بروس WarnerBros من الثلاثينات وحتي الستينات , لقد كان يجب عليهم إنشاء المئات من الصور التي تختلف كل منها اختلافا بسيطا عن الأخري , لتحقيق كل حركة لكل شخصية , أو عنصر في فيلم الكرتون ؛ لتحويل تلك الكادرات في النهاية إلي حركات تشبه حركات الأشخاص الطبيعين . أما في الحركة البينية...